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作者: donglin
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【直播】网游12年史记,看看那些年我们一起玩过的网游.

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donglin 发表于 2015-4-14 20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  从2000年《石器时代》上市起至今,网络游戏已经走过了第十二个年头.在这十二年的时间里,网游的数量从寥寥无几到难以计数,类型从千篇一律到百花齐放,游戏公司从家庭作坊到上市企业,中国的网络游戏行业吸引了无数人的目光. 以游戏产品为线索,我们将串起了这十二年的网络游戏史.
  2000年:《石器时代》那一场原始人的疯狂
  2000年12月15日,华义国际代理的《石器时代》开始在中国大陆测试,一场原始人的疯狂演出由此开始.《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品.虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过.直到今天,《石器时代》的2D画面和回合制模式依然为众多优秀作品所引用.石器当年非常火爆,官方曾宣称在线人数达到了20万,在当年20万在线简直是个神话.
  

  2001年,网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入,国内网络游戏市场就此迎来战国时代.同期,韩国网游敲开了国内网络游戏市场的大门. 2001年,也可以称作网络游戏市场的黄金时代.那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量.厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?
  2001年:宝刀屠龙号令天下 《传奇》一出 谁与争锋
  说到中国网游,就不能不说《传奇》. 2001年7月,盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费.从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那时候的《传奇》承载了太多人的梦想: 沙巴克,在这个世界代表了最高的权利;"城主"的头衔让无数人向往;屠龙宝刃,龙纹之剑,骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰; 传送戒指,80万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就向你敞开!
  

  2002年:《奇迹MU》-与《传奇》齐名的网游大作 当年与《传奇》可谓分割中国网游市场
  奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,创造了一组服务器可万人同时上线的梦想.2002年7月10日,第九城市宣布代理奇迹,在当时对于迷茫的中国玩家来说,这款作为"2001年韩国最佳网络游戏"和"最受欢迎的网络游戏"的诱惑非常大,当时的游戏媒体都争相报道关于《奇迹》的消息,《奇迹MU》在游戏场景的设计上,力求真实而富有动感.采用了动态捕捉,实现梦幻与真实的交融.
  

  《大话2》:2D回合写实风格网游巅峰之作
  《大话西游OnlineⅡ》是网易公司于2002年6月推出的2D回合网络游戏,是大话西游的续作,2002年6月17日《大话西游II》公测. 网易《大话西游Online II》推出以后. 以其优美的画面,良好的游戏性迅速风靡全国.因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,同时在线人数超过25万人,截至2009年10月,大话西游2创造了最高同时在线人数110万人.在公测七年后,依然是网易营收的支柱之一.是国产网络游戏的代表之作.
  

  2003年:《泡泡堂》得美眉者得天下
  《泡泡堂》是韩国第一游戏公司Nexon旗下经典休闲网游,它是模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成,2002年9月,盛大将《泡泡堂》引入中国,2003年4月公测,由此开起了中国休闲网游先河,也有了今天细分网游市场概念的雏形.与其他网络游戏动辄占据几百MB的容量不同,泡泡堂客户端只有70MB左右,游戏控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再加上一个空格键放置泡泡CTRL键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏了, 《泡泡堂》很快刮起了一阵"泡泡旋风".并且延续至今,是一款经久不衰的经典网游.
  

  《剑侠情缘网络版》 03年武侠代表之作:这一生都只为你
  《剑侠情缘网络版》是金山西山居工作室"剑侠三部曲"的第一部,根据其八年前的单机游戏《剑侠情缘》系列改编而成的,2003年9月20日正式公测,《剑侠情缘网络版》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白,和当时仍非常流行的韩国著名网游《传奇》一样,这就让用户们能够很快的就上手.游戏采用免费区和收费区并行的运营方式.满足了不同玩家的需求,另一方面由于取材于单机游戏,本身就有一定的玩家基础,所以说《侠情缘网络版》是2003年武侠类网游的代表之作.
  

  《梦幻西游》:"梦幻"二字已成为2DQ版回合类网游的代名词
  《梦幻西游》是一款由网易自主研发并营运的Q版回合2D网游,2003年12月18日正式开启公测,由此也开启了一个"梦幻"时代.游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻.这样的游戏设置,让很多玩家在游戏中有自己的好友群体.这样就使得梦幻西游的玩家具有的一定稳定性.同时在线人数突破200多万.由于《梦幻西游》的巨大成功,"梦幻"二字也成2DQ版回合网游的代名词,很多厂商在推出此类网游的时候都喜欢取"梦幻XX".
  

  2004年是网络游戏市场即将重新洗牌的前奏之年.从2000年起,中国网游市场的主导产品大都是韩国网游.04年,九城与暴雪签约,把世界顶级网游《魔兽世界》引入中国.这款欧美重量级世界大作的到来将彻底打翻中国网游当年的格局.2004年中国玩家在经历了传奇时代的疯狂之后,逐渐趋于理智,越来越多的玩家用"泡菜"来形容那些韩国半成品网游,韩国游戏在中国开始陷入瓶颈.
  2004年:横版网游开山之作《冒险岛》
  《冒险岛》是横版网游的开山之作,在此之前,没人会想到儿时玩的红白机上横版类型的游戏,也能变成网游.冒险岛开启了先河,从此横版网游开始风靡.2004年8月23日,冒险岛正式公测,游戏操作简单,画面充满童话风味,配乐动听,色彩鲜明柔和,可爱活泼的三头身人物以及新颖的游戏方式吸引了大量的玩家,尤其是女玩家. 加之韩方对后续版本坚持地开发,使得《冒险岛》一直都能对玩家保持足够的吸引力.可惜的是,和其他热门网游一样,外挂也伴随着冒险岛,玩家也开始流失,但运营五年来,冒险岛一直很稳定,是盛大长寿游戏之一.
  

  2005年是网络游戏市场大洗牌的一年,世界第一网游《魔兽世界》正式公测,成为最流行网游,已无需用再多的修饰词去形容魔兽世界,从更换代理风波到审批问题,就足以看出魔兽世界的影响力.另外,05年还有一款十分重要网游,那就是《劲舞团》.劲舞团开启了舞蹈网游的先河,并且把休闲网游推向了巅峰.但由于一系列的社会负面影响,让劲舞团成"网游被妖魔化"的代表,《劲舞团》成了中国网游历史上最受争议的网游.05年还有几款大作公测,那就是"永久免费网游"王者之作《热血江湖》,代表当年国人自主研发最高3D水平的《完美世界》,腾讯代表作《QQ幻想》以及掀起体育类网游风暴的《街头篮球》.
  2005年 《魔兽世界》:改变中国网游历史的神作
  魔兽世界是当今无可争议的世界第一网游,2005年4月26日由九城代理的魔兽国服正式公测,无数勇士涌入艾泽拉斯并为之疯狂,魔兽继承了暴雪经典单机游戏的精髓,是唯一一款私服遍地但却不影响运营的网游,至今还没有一款网游能够超越它的全球地位.因此,被玩家奉为神作.在九城运营的四年中,魔兽让九城赚的盆满钵盈并成功上市.WOW依靠一己之力,让九城很长一段时间内坐稳国内一线厂商的交椅,这在九城失去WOW后立刻显现出来.WOW成为中国研发团队开发非回合MMORPG游戏的模板,其最经典的游戏子系统被大量得继承和沿袭.此后很多游戏的宣传语就是"比WOW更XXXX的游戏",但是他们没有一款能够超过WOW.
  

  《劲舞团》:最受争议的休闲王者之作
  劲舞团是韩国T3研发的音乐舞蹈类网游,是开舞蹈网游先河之作.游戏雏形类似于跳舞机,跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头来完成动作.2005年久游将劲舞团引入中国,同年5月12日公测,刮起了一阵"劲舞旋风",游戏迅速走红,一款当年在韩国仅有400人在线的网游,在中国发展成为同时近80万人在线.成为休闲网游的王者之作. 但是,劲舞团后期因为一系列的社会负面影响,备受指责,成为最受争议的热门网游.但是从游戏本质上讲,劲舞团完全可以说是绿色网游.只是利用上下左右箭头操作舞蹈进行对战.但就是这款"绿色网游"成了"网游妖魔化"的代表.还有那句极其经典的"如今小姐真辛苦,上班还要学劲舞.想找小姐不麻烦,只要会玩劲舞团".由此可见不少年龄较长的玩家对于这款游戏的态度.
  

  《热血江湖》:免费模式成为以后网游学习的榜样
  从网游问世一直是以点卡计时收费,04年《巨商》首次宣布"永久免费",免费网游开始进入玩家视线.但是巨商反响平平.2005年4月19日,由17gme代理的改编自韩国漫画的网游《热血江湖》正式公测,把"永久免费"大旗高高扛起,从此,免费游戏开始风靡.热血江湖也是至今运营成功的免费网游之一.《热血江湖》在游戏创立"百宝阁"来出售收费道具.所谓的"永久免费"只不过是时间免费,道具收费的说法.游戏中虚拟货币"元宝"是需要用人民币来充值的.热血江湖这些收费道具的设置,也让后来很多国产网游进行借鉴,慢慢形成了今天我们所看到的一些"永久免费网游"的收费模式.运营近5年来,热血江湖出现了大量私服和外挂,一度影响了官方的运营.但至今,热血江湖仍是17game的赢利支柱.
  

  《完美世界》:开启国产网游3D新时代
  2005年,中国网游全面进入3D时代,尤其是魔兽世界的到来,让玩家对游戏画面等各方面的要求都有所提高.这时候的国产网游还大都停滞在2D画面水平.05年11月25日一款国人自主研发3D网游《完美世界》正式公测,此款网游出自有"国内第一3D工作室"之称的祖龙工作室.祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,1998年祖龙工作室开发出国内首款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》远销海外.洪恩原是教育软件公司,后创立完美时空游戏公司.至今,完美时空已经成为国内一线游戏公司,并且成功上市.旗下拥有多款自主研发的热门网游.《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,游戏画面也达到了当年国产网络游戏的顶尖水平.
  

  《街头篮球》:第一款以篮球为主题的休闲运动网游
  2005年12月8日,由天游运营,韩国JC Entertainment公司开发的3D休闲篮球网游《街头篮球》正式公测.街头篮球的出现填补了国内体育项目类网游的空白,成为中国第一款以篮球为主题的休闲网游,由此掀起了一场"篮球风暴".这是一款比较接近现实的篮球游戏,比赛时有如亲临现场进行一场真正的篮球赛.《街头篮球》得到了众多热爱篮球运动和喜欢嘻哈音乐,文化的年轻人的热情响应和喜爱,更是请来嘻哈小天王潘玮柏为其助阵.《街头篮球》最高同时在线达到35万人,一度引发了国内不小的篮球热潮,从街头篮球开始,网游公司开始把体育项目网游看的很重,此后出现的FIFAOL2以及体育帝国 都是体育项目类的网游.
  

  2006年:《跑跑卡丁车》开启"全民漂移"赛车时代
  2006年3月17日,由世纪天成代理的3D休闲竞速网游《跑跑卡丁车》公测,由此开启了一个"全民漂移"的赛车时代,《跑跑卡丁车》是韩国第一游戏公司NEXON继经典作品《泡泡堂》之后推出的又一款休闲王者之作.当年,总人口仅4800万的韩国,平均每三个人中就有一个人在玩此游戏,《跑跑卡丁车》可谓是韩国国民级网游,来到中国后,也迅速风靡,是一款老少咸宜的绿色网游.游戏以"全民漂移"为宣传词,《泡泡堂》中的主人公皮蛋,黑妞,宝宝等在《跑跑卡丁车》中以全3D的形象再现,玩家可以驾驶卡丁车在沙漠,城镇,森林,冰河等多种主题的赛道上进行游戏. 由跑跑卡丁车开始,竞速赛车类的网游如雨后春笋般出现在玩家面前,但很难达到跑跑卡丁车带来的轰动.至今,跑跑卡丁车依然保持很高的在线人数,稳定运营中.
  

  《征途》:史玉柱创造了中国免费网游新历史
  06年是中国网游全面"免费"一年,而在这一年,史玉柱这个横跨地产,保健品等领域的传奇人物,也开创了中国网游一个"传奇".2006年4月21日,《征途》正式开始公测. 巨人集团发挥"史玉柱"式的营销策略,征途的宣传不仅仅是在网络上,还蔓延到了中央电视台,可以说是前无古人.在2006年初,《征途》刚公测之际,其广告宣传费就高达2100W元. 并且《征途》宣传的理念是,做一款大家玩得最爽的网游.只要你有钱,只要你舍得投入,那么你就会玩得很爽.有玩家戏称,在《征途》中,花个几十元你都不好意思和人说出口,花个成百上千的那是稀疏平常,而掏出成千上万的你也只能欺负欺负免费玩家.
  

  国产魔幻网游代表作《魔域》:为国产魔幻网游打了一个翻身仗
  与国内各大游戏公司扎堆在北京上海不同,网龙位于东南沿海的福州市,是一家进入网游行业较早的元老级公司.旗下自主研发网游《魔域》在2006年3月17日正式公测,大受欢迎,一跃成为国产魔幻网游的代表作.一直以来,国外魔幻类的网游在国内市场占据上风.《魔域》为国产魔幻网游打了一个翻身仗.当初并没有很高期待度的魔域公测后,用一路飙升的在线人数证明了自己的实力.最高同时在线人数突破55万人.并且网龙公司也坚持对后续版本的开发,以一年一个新版的速度稳定的保持着对玩家的吸引力.2007年,网龙成功在香港创业板上市,08年转成主板.《魔域》作为第一功臣,功不可没.与其他热门网游一样,外挂和私服这两大"网游毒瘤"也伴随着魔域,玩家也开始流失,但是运营至今,魔域一直比较稳定,并且与腾讯,迅雷联合运营,依然是网龙公司的支柱产品.
  

  《问道》:成为回合类网游的又一个标杆之作
  国内回合类网游市场,一直网易占主导地位,旗下《大话西游》在线突破100万,而《梦幻西游》在线更是突破了200万在线.日后一些回合类网游,特别是2DQ版类的网游,难免被指是"仿梦幻"的作品,但是很难再现梦幻西游盛景,而在2006年5月3日,由光宇在线代理的国产网游《问道》正式公测,09年5月,官方对外宣布问道同时在线突破百万,成为第三款突破百万的回合类网游.在被指模仿大话和梦幻的时候,官方也直言不讳称《问道》是吸收了《大话西游2》,《梦幻西游》等回合制网游"前辈"的经典之处. 从代理问道以来,光宇华夏对其的广告宣传更是铺天盖地.当年国内著名的站点,几乎都能找到问道的广告.也许正是因为如此密集的广告宣传,才使得问道在线人数一路飙升,成为回合类网游的又一个标杆之作.
  

  2007年:2.5D网游代表作《天龙八部》
  2007年5月9日《天龙八部》公测.搜狐才在网游行业打了一个翻身仗. 天龙八部是根据金庸同名小说改编,是一款2.5D网游,用玩家术语讲,就是看不到天.天龙凭借社区功能完善,重视互动,砸宠物,PK等特色带动着在线人数稳步攀升,天龙的成功运营缔造了搜狐网游业务的奇迹,也最终促成了搜狐畅游的成功拆分上市.《天龙八部》也一跃成为2.5D类网游的代表作.
  

  2008年:横版巅峰之作《地下城与勇士》
  2008年,中国网游市场已经呈现复苏兴荣状态.除了老一代竞技网游春光依旧外,一批彰显刺激与有趣的新生命也逐渐与玩家见面.而在他们中间,一款名为《地下城与勇士》(简称"DNF")的格斗网游更是脱颖而出.这款网游在韩国和日本均成为国民级的网游,腾讯把地下城与勇士引进中国后,也迅速走红,凭借着自身2D横版格斗的操作系统以及紧张刺激的对抗性,地下城与勇士迅速在纷繁复杂的游戏市场站稳了脚步.在随后的时间中,历经版本推陈出新,赛事接连不断,活动层出不穷,地下城与勇士成就了自己的人气神话.220万同时在线的记录,服务器一路飘红.
  

  《穿越火线》"三亿鼠标的枪战梦想"
  《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作.2008年7月25日宣布公测,由此开启了众多QQ用户的枪战梦想,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏.厚重的佣兵文化,游戏内容,更新的游戏模式,震撼的写实武器,在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行.《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义.穿越火线最高在线突破150万,成为FPS网游代表作.越热门的网游.外挂等网游毒瘤总会伴随其左右,穿越火线也难逃外挂的侵袭,但是,由于官方的打击力度一次次加大,《穿越火线》的运营并没有受到很大影响,依然保持很高的在线人数.
  

  2009年:永恒之塔 最成功的游戏,没有之一.
  AION的开发公司NCSOFT也是韩国最著名的网游公司之一,《天堂》,《天堂2》这2款享誉世界的网游巨制就是出自NCSOFT之手.游戏从08年就开始宣传,以华丽到极致的游戏画面成为最受关注的游戏.在进入稳定运营期后,永恒之塔的用户流失比较严重,主要原因在于枯燥的练级和繁琐的练生活技能,导致游戏外挂泛滥.同时玩家之间默契的互刷欧比斯(类似与WOW的荣誉)行为逐渐成为风气,官方屡禁不止,玩家因而对公平性的抱怨和投诉严重.另外,一切实用的装备都是靠赌博性质的制作生产,这也大大增加了玩家的疲劳感和挫败感.
  

  三国杀》:全新的网游模式,为网游市场引来新的思考
  09年底推出的《三国杀OL》实际上早就通过实体的桌游卡牌在国内年轻用户群中流行.这款游戏也可以算作是山寨品,它基本上完全抄袭了欧美桌游《bang》的游戏设置,只是巧妙得将西部牛仔的背景,换成了中国玩家耳熟能详的三国题材.《三国杀》代表的是一种全新模式的网游,尽管目前依然还是一个小众游戏,但是确实为行业增加了一些新思路:游戏不在于小,关键在于能给玩家带来多少乐趣.
  

  《摩尔庄园》:为小朋友设计的一款网游100万的在线率就够了
  这款儿童小游戏社区的目标用户群直指"7-14岁"的儿童,实际上,由于现在孩子的教育提早,很多不满7岁的儿童也在玩《摩尔庄园》.这是少有的家长不反对孩子玩的游戏,因为《摩尔庄园》将不少原本家长们想要教给孩子的知识,寓教于乐在了《摩尔庄园》的小游戏之中.只要孩子喜欢,家长不反对,家长们愿意为孩子在游戏中付出的金钱,绝不比成年玩家在MMORPG中愿意为自己付出的金钱少.在《摩尔庄园》获得了巨大成功后,淘米网不久又推出了专门面向小男孩的《赛尔号》,以吸引充满勇士幻想的小男孩们.到如今,仅仅这2款游戏就拥有100万在线用户,淘米网无疑是2009年的又一个经典成功案例.
  

  2010年:《龙之谷》:成功在业内意料之中,但是如此成功却在业内意料之外.
  《龙之谷》毫无疑问是2010年运作最成功的产品.到2010年Q2,《龙之谷》的在线数超过70万人,盛大自《霸王》以来,基本以每年一款的频率在国内市场放出年度大作,但是基本每款旺盛的生命期都不超过半年,《龙之谷》到底是不是这种规律的延续,还要看以后的数据表现.
  

  2011年:《征途2》 蓄力之作再次来袭
  《征途2s》作为2011年2D武侠网游巨作,首先推出了创新的第三代商业模式,不卖装备,取消商城,开创公平游戏模式,目前已超过200万玩家对游戏做出了好评,《征途2》还进行了三大革命,并拥有六大特色,誓将为玩家创造了一个更加平衡,完善的游戏世界.
  

  《天下3》创新的游戏模式:作为网易首款采用全模式理念设计的3D大作
  《天下3》不仅解决了传统3D网游玩法枯燥,追求单一和上手太难等瓶颈问题,并向玩家开放了自建城池,自创技能等个性定制玩法——与其说是玩法,看上去倒更像是一种贴心的在线服务:这或许正是新游戏模式所带来的业界变革!
  

  英雄联盟:全民撸啊撸,至今网游人气王
  经典的Dota对战模式与良好的新手引导,再加上全中国最大的用户平台,几乎让人不用担心《英雄联盟》的在线人数:据腾讯透露,《英雄联盟》的在线人数已经突破60W大关,一举成为2011年上市游戏中人气最高的网游.
  

  2012年:网游的新纪元
  客观来说2012年的结束对于玛雅文明而言是一个新纪元的开启,同样PC平台的网络游戏界也没有随着世界末日传言而止步不前,相反许多具有代表性的新游戏,新版本不断涌现,像《行星边际2》,《激战2》,《潘达利亚之谜》和《剑灵》等,都在不同的程度上改变了我们的游戏理念,看到了未来游戏的发展趋势.
  《剑灵》:MMO动作系统的真正升华
  那美轮美奂的山水画面,丰臀肥乳的女性角色,自由飞翔的轻功系统,小编这里就不需要再多说,《剑灵》能够成与《激战2》并称2012双子星的最大资本,就是其即时动作的战斗,连续击打,精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界.
  

  激战2:让操作更简单
  激战1里发生的一些故事在激战2的PVE里也会有所交代,PVE仍然是有剧情的!激战2里此系统将变得更为简单方便.NCsoft同步公开包括人类幻想的城堡,种族Charr世界景观等画面,同时说明《激战2》设定为一代250年后的游戏世界;《激战2》最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界,大规模的战斗,会有为特定故事元素所设计的游戏副本,且将加入玩家所期待的跳跃能力,玩家甚至可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣.
  

  打完收工.希望能找到你现在在玩 或者曾经的记忆.
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