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【那些年我们玩过的游戏】

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donglin 发表于 2015-4-14 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  说起单机游戏,我第一个想起来的就是红色警戒。
  红色警戒2
  

  有个奇怪的现象,红警3的画面,游戏质量等方面都超过了红警2,但是,它被玩家们无理由的拒之门外,当然也包括我。不知道其他人是怎么想的,我觉得不可能有其他版本的游戏会超过无限经典的红警2,没心情也没必要去感受。
  神级单机游戏,红色警戒,不朽的传奇。
  另外,求教制作单机任务教程,我现在只会做地图,不会让建筑和各种单位按阵营运作,求大神赐教。
  其实共和国之辉是国内修改版本,正版红警是没有中国的。
  魔兽争霸
  

  暴雪制作,跟暗黑和星际是一家子。由此看来,暴雪的实力还真是暴强。
  魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。
  另外问个问题,英雄联盟不就是魔兽3C改装过来的么?
  星际争霸
  

  这款游戏创造了无数的神级操作手,多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款游戏的操作性太强了,完全的技术至上型游戏。
  这款游戏的名头不限于玩过的玩家,相信大部分没玩过星际争霸的人,也都听说过他的大名,太出名了。
  使命召唤
  

  枪战游戏的巅峰,王者之作。
  很多玩家对一些枪战游戏的评论,最直接的方法就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为枪战游戏的代名词。
  遗憾的是,新版本越来越烧机,顶级制作的缺点就是让很多屌丝机望枪兴叹。
  规模宏大的战争场面,把你拉进真实的战斗现场,你的武器不只是局限与枪,而是各种战争兵器,包括火炮,坦克等等。
  暗黑破坏神
  

  世界级的神作,他代表的不只是一个游戏,还是无数人童年的记忆。
  随着暗黑3的出世,把暗黑破坏神这个逐渐淡出新生代单机世界的老牌游戏推向了单机世界的顶峰,坐拥王者之位。
  这是一个充满回忆的游戏。
  上古卷轴5:天际
  

  从一个即将被砍头的犯人,在一头捣乱的巨龙身后重获生机,到屠龙,到成为一个龙骑士,驾驭着巨龙翱翔在天际,这款游戏所描述的世界,庞大到让你不可置信。
  在游戏中,你会为精细到极点的游戏场景震撼不已,这是我认为目前为止最接近真实世界的虚拟世界。
  这款游戏之所以名气没有应该有的那么大,我认为是配置要求太高了,对显卡的要求是硬伤,过不去的坎,这似乎是专为高富帅准备的游戏。我一个电脑才三四千,一个高端显卡就得一两千,我整台电脑的功率才100多瓦,一个高端显卡的功率就接近我的一整套电脑,实在伤不起。
  CS
  

  记得当年在小网吧玩的时候,只要有一个人高汗一句:连反恐!!!!马上有许多人直接关掉正在打开的游戏,加入战团。为了CS,可以放弃一切游戏。
  我第一次接触的枪战游戏就是CS,我相信很多人都是。我相信大家多年的回忆里面,总不会缺少CS的身影。
  命令与征服
  

  这是史上最畅销的即时战略游戏
  这款游戏的出现让即时战略游戏一下子成为了最流行的游戏类型之一,开国元勋。
  告诉大家一个不可思议的事情,红色警戒,只是命令与征服的一个系列。
  命令与征服,单机界的泰山北斗。
  侠盗飞车
  

  说起来惭愧,到现在为止我不知道这款游戏怎么玩,只知道拿起枪来跟警察突突突,突突了一个又一个,最后自己被警察突突了。或者就是开着坦克横冲直撞....
  据我所知,这款经典游戏的内涵极其庞大,可惜我无从下手。悲剧的是,玩这游戏的大部分都是小学生,默哀0.1秒。
  极品飞车
  

  极品飞车是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
  这是赛车类游戏的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的经典。
  皇帝:龙之崛起
  

  龙之崛起是Serria公司专门为中国开发的城市建设系列力作。也许很多人没听说过这个游戏,喜欢模拟经营类游戏的玩家可以去试着玩一玩,绝对打败其他同类游戏。要想让一个万人巨城在自己手中崛起,可不是一件容易的事情,一旦建成,成就感会把你的蛋蛋直接顶爆。
  兽人必须死
  

  其实我认为这款非常不错的游戏跟鬼泣、红警这些游戏相比,影响力还是有一定的差距,但是作为一款塔防类游戏,似乎找不出比他更好的游戏了。
  在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。
  没有谈判,你必须杀死兽人!这就是游戏诞生的使命。
  三国群英传
  

  作为一款中国历史题材的游戏,无理由支持,壮哉,我大三国!
  这是一款全球知名游戏,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀
  敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。
  说实话,国产单机游戏跟世界大牌游戏比起来,确实有一定的差距,而三国群英传,着实给国产游戏在世界上争了一把脸。
  帝国时代
  

  帝国时代是97年发行的老游戏,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略游戏中的一朵奇葩。
  说起来可能有人不相信,在E3大展上,帝国时代一举击败风魔全球的星际争霸,登上即时战略的王位。
  另外,神话时代其实也是帝国时代系列的一个分支而已,主题不同罢了。
  帝国时代2有很多毛病,包括电脑太智残了.....但是这些问题玩家必须无理由的承受,因为你找不出一个同类游戏比帝国时代强的。
  本人超爱帝国时代3的猛火油罐....
  秘密潜入
  

  这款游戏的知名度可能跟其他经典游戏相比,有所不足,但是作为第一人称射击游戏中的奇葩,不得不提一下。
  秘密潜入是一个由Eidos Interactive公司发行,挪威Innerloop Studios工作室开发的第一人称射击游戏,2000年12月15日发售。
  大部分第一人称射击游戏目标就是突突突,突突好了就胜利了,突突不好的结果就是被突突。而秘密潜入则不然,比较起来竟然有密室逃脱的感觉...
  如果你认为你枪法好,便可以玩转这个游戏,那么你错了,如果不看攻略的话,这可以说是一个很烧脑的游戏。游戏中,你不是一个孤胆英雄,而是一个以大脑生存的间谍,头脑比枪法更重要。
  虐杀原型2
  

  我这里说的是2,因为感觉虐杀原形1远远比不上2。
  先爆一个内幕,游戏制作公司已经解散了,所以......呃!很多电脑玩这个游戏会很卡,除了电脑的问题,一部分原因是游戏本身问题,很可惜,没人会给你优化这个问题了。
  总感觉主角的智商如一个暴怒的野汉,别喷我。
  虐杀原形2是一个值得保留在电脑里面的游戏。剧情饱满动画非常精致。除了剧情,你还会发现很多好玩的地方。
  光晕
  

  光晕又叫做光环,该系列游戏是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,是微软旗下知名度最高的游戏。
  光晕在IGN的评分高达9.8分,几乎是一个完美的游戏,事实上,这款华丽到不能再华丽的游戏,确实配得上9.8的高分。
  不过精良的制作,超高的配置要求,把很多苦逼的屌丝拒之门外,本屌深感遗憾。
  战神3
  

  战神是索尼公司的力作,不过说实话,战神1和2实在太丑了。战神3是神。
  又是一个高分经典游戏,精致逼真的场景,和血腥残暴的杀戮现场,让无数性欲不满的屌丝狂撸十万管....
  前面有人说这个游戏勉强可与动作之王《鬼泣》一战,不是没道理的,制作精良的游戏从来都不会获得差评,实力决定一切,战神3,确实是动作游戏中的实力战将。
  骑马与砍杀
  

  即使没玩过的人也对这款游戏深有耳闻,但大家不知道的是,这款游戏最初是一对农夫开发制作的。
  画面看着像三国全面战争....
  这是一款自由度极高的单机游戏,游戏中天高任鸟飞,不会像其他游戏一样局限于死板的主线任务。你想要的生活,游戏里都有,这样一个经典,优秀的游戏,有足够的理由获得玩家的尊重与敬仰。
  真三国无双
  

  对于这款游戏,我已经无力吐槽了。尊重一点历史好么?小日本鬼子!
  本人无奈的宣布,这是一款非常优秀的游戏,不可否认。我们天朝什么时候出这样的游戏?
  另外求解,为什么鬼子对三国的痴迷远远超过了国人?
  仙剑奇侠传
  

  等急了吧?以为我会忘了这款游戏么?开玩笑,不可能,这是国产游戏的荣光之作。
  《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定。本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在当年屡获殊荣,并在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及小说,并于2004年被改编成同名电视剧。
  仙剑,是中国游戏的里程碑。
  游戏中的主角,现在已经成为国人尽人皆知的明星人物,没有一个游戏会有如此大的影响力。
  支持国货,仙剑万岁!
  实况足球
  

  说实话不怕大家贱笑,我第一次看见这游戏的时候,真的以为是实况高清录像。
  实况足球是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
  遗憾的是,我对足球的兴趣度不高,原因大家知道。所以我对这款游戏也不甚了解,望海涵
  防御阵型:觉醒
  

  之所以在此提到这个游戏,有平衡的意思,在角色扮演和即时战略称霸游戏界的年头,我要给塔防游戏留下一席之地。另外,单以游戏本身来说,这款塔防游戏堪称经典塔防游戏的元老级人物。震撼逼真的游戏场景,平衡合理的防御塔配置,这些都让这款游戏有了不俗的评价。
  游戏中防御塔的设定十分精妙,没有一个无用的,让人有缺一不可的感觉,多种防御塔精巧的配合,把你拉近真实的战斗场面,本人吐血推荐,值得一玩。
  战地风云
  

  这款游戏的威名之大,如十万只河马狂艹十万只野牛——震天响啊!
  战地系列游戏是军事题材的射击游戏,以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列的核心在于数十人的网络对战功能,有一些产品同时设计了单机游戏模式。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。
  这款游戏已经超越了第一人称射击游戏的范畴,超大地图,超多载具比如坦克,飞机等等,让玩家真实的沉浸在规模宏大的战场。
  游戏质量能与使命召唤相提并论的游戏不多,战地风云绝对是其中一个,这是一个值得我们去传承的精品。
  异形大战铁血战士
  

  不知道有多少人玩过这款游戏,本人对30G的安装空间表示无力吐槽。
  单凭游戏质量来说,这款游戏绝对是一部大作,可想而知开发这款游戏的工作人员杀死了多少脑细胞。
  可惜的是,大众对这款游戏的评价不如想象中的那么高,集体默哀1毫秒。
  魔塔
  

  我知道有人要喷我了,不过,这确实是个经典,挺好玩的是不?呵呵呵呵.....
  轩辕剑
  

  提到仙剑奇侠传,没理由不提他老婆轩辕剑。
  大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人世界两大经典,为国产游戏至尊双剑!
  真心为国产优秀游戏而自豪,如果没有这两款世界知名游戏,国产游戏在世界眼中真不知道是个什么样的光景。
  无条件顶一个,为国争光的双剑。
  火炬之光
  

  火炬之光是一款以冒险为主题的单机游戏。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
  告诉大家一个好消息,有传言,火炬之光单机版的发行,是为了给网络版的筹钱,大家拭目以待吧,相信网络版的火炬之光很快就会出来了。
  刺客信条
  

  刺客信条是一款比较烧机的,自由度极高的游戏,属于高制作水平,高游戏配置,高画面质量的三高游戏,高富游,不解释。
  这款游戏出世以来,销量已经达到三千万之多,为全球最畅销的系列作品之一。各游戏杂志对该系列的游戏评价基本都接近满分,惊人的战斗系统让他成为又一部传世之作,没玩过的朋友绝对值得一玩
  孢子
  

  对于这款游戏索展示出来的世界,我不再说什么了,真心的一句话也不想说了。从一个细胞到一个宇宙.......
  游戏开发人员的大脑是钛合金的。
  生化危机系列
  

  我认为,玩游戏,就是玩的个感觉,没感觉还玩什么啊?
  所以呢,我建议大家晚上关了灯,关好窗户和门,把音响声音调大一点,认真的玩一玩生化危机,你会找到那种心动的感觉。
  心动不如行动,哈哈哈哈
  英雄萨姆
  

  这是一款值得你去尊敬的游戏。
  玩过这款游戏的朋友你会发现,这个游戏不是让你去消磨时间,而是寻找乐趣。
  强大的3D引擎,朴素的游戏内容,不时的你会发现诸多的幽默元素。
  乐趣,是游戏的基石,相比异形大战铁血战士的失败而言,英雄萨姆的成功,便是抓住了玩家所需要的东西。
  好游戏,顶一个。
  生化危机系列
  

  我认为,玩游戏,就是玩的个感觉,没感觉还玩什么啊?
  所以呢,我建议大家晚上关了灯,关好窗户和门,把音响声音调大一点,认真的玩一玩生化危机,你会找到那种心动的感觉。
  心动不如行动,哈哈哈哈
  忍者龙剑传
  

  忍者龙剑传是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,忍者龙剑传一直都是高难度和高品质的保证。可惜的是,忍龙似乎不太注重中国玩家,这个怎么解?
  世界级高端游戏,与鬼泣有的一拼,不过在中国,人气方面还是比不上鬼泣。当然了,从游戏本身来讲,过硬的品质让这款游戏不输于其他任何一款游戏。
  三角洲特种部队
  

  该死,这款游戏居然有提前量,干嘛做这么真实,伤脑经!
  在三角洲部队游戏中,玩者也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由三角洲部队训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。
  记住,在三角洲,你不是一个人在战斗,你不是一个人...
  模拟人生
  

  模拟人生是美国艺电发行的模拟普通人生活的个人电脑游戏。该系列游戏你猜猜卖了多少?超过一亿套!屌炸了!
  这款无限接近实际生活的游戏,燃烧的不是你的激情与热血,而是你的人生观和价值观,与技术无关,你的思想直接决定了游戏的成败,不可多得的好游戏。
  模拟人生,给“游戏”这个名词一个新的定义,人生如戏,戏如人生。
  英雄无敌
  

  为英雄无敌4披麻戴孝烧香三柱,默哀。
  4的失败不是游戏的错误,是游戏发展进程所经历的坎坷,是游戏进步的表现。
  其实,英雄无敌的真名应该叫魔法门是么?
  英雄无敌是回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。
  作为一个系列游戏,每一部都引起轰动的作品不多,英雄无敌是其中之一。当然有人对第四部持不同意见,呃.....无解。
  暗黑血统
  

  暗黑血统主角为天启四骑士。在受到天堂的欺骗与遭到议会出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
  爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。试想或许在ARPG的基础上会多出一个RPACT的新游戏类型......
  这是一款素质很高的良心之作。随着研究深入了解到这个游戏,了解了游戏的背景,剧情,人物关系,越发懂得这并不是一款传统意义上的多处山寨抄袭,期待有更好的发展。
  传送门
  

  传送门结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送枪使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。
  传送门和CS是一家公司产的,单是据此推测,游戏质量绝对不低,但是.....
  头晕怎么破?
  头晕是硬伤。
  古剑奇谭
  

  最爱的画面ing....!!!!
  古剑奇谭拥有宏大而完整的世界背景,设定来源于中国古代的神话传说——山海经。
  古剑奇谭是一个关于剑的游戏,有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
  不知道古剑奇谭可否与大宇双剑(仙剑与轩辕剑)合称为东方三剑?各位什么看法?
  龙腾世纪
  

  龙腾世纪的格斗动作干脆流畅,画面非常血腥,基本上只要一战斗,人物全身都会沾满鲜血,这点和真实也很酷。所展示的世界也非常符合东方人的审美观念,游戏世界的人群层次也非常完美,老头小孩全有,不同于其他游戏的固定年龄段NPC。
  从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。
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