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作者: 孑影吟风
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仗剑江湖为红颜 一梦仙剑二十年

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孑影吟风 发表于 2015-5-16 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  若不是看到仙剑奇侠传6的各种宣传猛料,马不停蹄“奔三”的老黄完全没有意识到,这款国民 RPG 已经诞生有20个年头了。在手机游戏圈做了4年的编辑,每天面对着铺天盖地的手游,圈钱的圈钱,博噱头的博噱头,老黄早就麻木了。
  “生活不易,你总得干一行爱一行吧!”将为人父的老黄无奈地摇摇头。
  回忆起初识仙剑一的过程,熟稔各种游戏的老黄的顽皮本色尽显,“ 当时在黑网吧没有网络,只能玩玩红警、星际、大富翁这样的单机游戏,无意间接触到了仙剑一。自此一发不可收拾,一入仙剑,十年不觉醒啊”
  “想要找个像赵灵儿一样的灵性女孩儿过一辈子”
  台湾大宇资讯制作仙剑一于1995年首发,但在那个电脑并不普及的年代,国内只有极少数玩家才能在第一时间接触到这款游戏,因此,仙剑一彼时在国内的反响度远不如发源地台湾来得热烈,也是情理之中。98年问世的仙剑98柔情篇算是真正的打开了国内玩家的眼界,口口相传,至今依然是整个庞大的仙剑系列中的经典代表作。
  

  仙剑一经典桥段:李逍遥偷看灵儿洗澡
  “还记得一开场,吊儿郎当的李逍遥和严厉的婶婶之间的对话就逗乐了我。越玩到后面,越能感受到大宇在剧情的设置下足了功夫。”老黄对仙剑一的剧情赞赏有加,10多年之后依然记忆犹新。
  “就拿仙剑一的李逍遥偷看赵灵儿洗澡的桥段来说,即便是场景粗陋,但李、赵二人的趣味对话轻松就烘托出了轻快、诙谐的氛围。”
  “剧情是一方面,但游戏性也不能差。仙剑一在那个年代算是两者兼备,到如今也是业界标杆”,老黄补充道。
  仙剑一在 RPG 游戏惯用的“剧情、任务、打怪”的套路中融入了情感纠葛,算是此类国产游戏的一次大胆而开创的尝试,随着剧情深入发展,玩家会情不自禁地深陷入情感漩涡。
  著名游戏评论家梁怿炜在95年底撰写的1995年电脑游戏回顾与评述中指出,仙剑一着重感情的起伏和冲突无疑是正确和成功的。无论是李逍遥、赵灵儿、林月如三人的爱恋纠葛,还是赵灵儿最后飞上天际与拜月教主同归于尽的结局,都曾令无数的玩家唏嘘落泪。
  

  玩家自制的终极 BOSS 战图
  毕业于四川大学,留川工作的海南小伙小文也酷爱仙剑一,曾为悲情结局黯然落泪。“虽然那时候还在念初中,对于情情爱爱的理解没有那么深刻,但是看到可爱的灵儿牺牲了,心里还是舍不得”。
  而在现实中,27岁的小文希望也能找到跟赵灵儿一样灵性的女孩过一辈子,“或许是赵灵儿的形象太过经典,潜移默化地影响了我的择偶观。”
  “一开始就踩着荷叶像无头苍蝇一样乱转悠,全靠自己摸索”
  仙剑一令人称道的不仅仅是感人至深的剧情,许多设定在如今看来都回味悠长。
  

  翻箱倒柜的李逍遥
  “进入一个新场景,第一件事就是翻箱倒柜(指游戏中随便乱翻人家屋子),每次都为倒腾出点宝贝道具而窃喜。”眉飞色舞的小文展露出了标准“仙剑迷”特有的神情。
  “翻箱倒柜”的设定起源自于日式 RPG 游戏,典型的如日本国民 RPG 勇者斗恶龙系列,在当时而言,出现在仙剑一中确实是一件蛮爽的事情,巧妙地抓住了玩家的心理,在好奇心的驱使下去发掘和探索,大大增强了代入感。
  曾参与过两款游戏系统策划的80后女生 Cici 看来,以前的 RPG 游戏比较质朴,没有太多的商业诉求,在设定上远没有现在的游戏这么花哨。“翻箱倒柜”也算是增进游戏乐趣的一个行之有效的手段吧!
  Cici 是少有的热爱游戏并如愿进入游戏行业的女生,热衷玩魔兽争霸英雄联盟等竞技游戏,常常与男友一起开组大杀四方。由于职业关系,她对各类游戏的优缺点如数家珍。当提及“翻箱倒柜”的设定有违道德标准,可能会教坏年轻人时,她倒是觉得这一“指控”言过其实。
  “翻箱倒柜不能跟入室行窃划等号吧。虽然表现方式值得商榷,但本质上仅是一种与环境交互的方式而已,大可不必过度解读。”
  相比之下,台湾河洛工作室在1996年出品的金庸群侠传中设置了“道德系统”,直接给“翻箱倒柜”的设定一个下马威。玩家顺手牵羊,道德值降低,影响游戏走向,一定程度上抑制了玩家在游戏中的随意探索行为。辐射上古卷轴等游戏也对这种行为实施了惩罚机制。
  现在的 RPG 游戏中已经很少见“翻箱倒柜”的设定了,包括后续的一些仙剑系作品。然而,作为“仙剑系”作品的重头戏迷宫倒是一直在传承。
  

  迷宫堪称仙剑的重头戏
  仙剑一的每个迷宫都比较大,看不到多余的建筑结构,几乎都是些小道组成的通道,路线绕弯、折回比较多,所以才让人一时难以摸清头脑。
  老黄是在仙剑一中的仙灵岛寻药首次见识到后来名满天下的迷宫系统,从新鲜到抓狂,这种转变过程十分微妙,“完全没有任何提示,一开始就踩着荷叶像无头苍蝇一样乱转悠,全靠自己摸索。但老实说,这些迷宫并没有多复杂,多观察,要不了多长时间就能走通”。
  而在后续仙剑作品中,“迷宫”的效应被制作方加强,仙剑三的复杂迷宫竟然成为了宣传的的主打特色之一,后续推出的外传问情篇中,烧脑的迷宫直接“撂倒”一大片玩家。
  仙剑三烧脑的迷宫也曾搞得老黄废寝忘食,“尤其是锁妖塔的设计简直就是变态,为了通关自己还专门在纸上画出地图。现在想想也是蛮拼的”。
  “仙剑五的销量冲上新高,跟大宇在营销上的努力不无关系”
  那年只不过是少年郎,为了阅尽游戏的美好,怎么豁出去也是值得。像老黄这样用心玩游戏的人不在少数。但自从仙剑三之后,老黄再也没有特别地去关注过仙剑系列。小文在玩过仙剑一之后,就投入了到了其他游戏的怀抱。
  

  仙剑5越骂,销量越高
  其实,这也一如仙剑系列的高开低走的发展势头。慢慢地,越来越多的老仙剑迷对后来续作、衍生作品不再感兴趣,或许正应验了那句“经典无法超越”。除去仙剑一,仙剑五之前的作品销量都不尽如人意,基本上都在50万套左右上下浮动。其实,这一数字在免费网游霸占得国内市场上并不算低,仙剑三外传更是遭遇历代最惨销量,仅有30多万套。
  经过多年的发展,国内游戏市场早已百花齐放。虽然日系游戏、欧美游戏进军中国市场不易,但像“仙剑”系列这样执着于单机模式的作品势必会被新兴的免费网游打乱阵脚。意外的是,2011发行的仙剑五在口碑上落了下风,销量却轻松破百万,碾压之前的一系列作品。连仙剑五的出品人,被称为“仙剑之父”的姚壮宪都不无感慨,“国产单机游戏最困难的时期已经过去。”
  “这不科学?”虽然,没有再继续玩过后仙剑时代的作品,小文对于这一结果还是倍感惊叹。毕竟,在网络时代,很多消息都不请自来。
  仙剑五延续了旧瓶新酒的理念,模式上无突破,战斗系统拖沓,创新有限,甚至于连该系列招牌的迷宫都难觅踪影,尤其令人出戏的出现了仙剑一的角色,却跟原作没什么关联;上古神器的现身,让人有乱入轩辕剑的感觉。除了画面美,音乐赞,本作留给仙剑迷的几乎都是负评。但反而却呈现出了时下流行的“烂片越骂票房越高”的效应。
  以 Cici 对游戏行业的理解,仙剑五的销量冲上新高,跟大宇在营销上的努力不无关系。不过,老黄却觉得,当时的营销手段跟现在动辄请明星代言、砸钱上电视的手法比起来,简直弱爆了。
  如果我们换个角度来看,或许就能说得通。仙剑系列在经历一段时期的低潮之后,大宇借仙剑五发出清晰的“ 复苏”信号。不管未来的仙剑六的销量如何,都丝毫不会影响到仙剑这一品牌本身的“经典光环”,用现在流行的话来说便是“强 IP 效应”。
  “时移世易,况且初恋只有一个嘛”
  手机游戏的繁荣,让自嘲为“勤劳的搬运工”的老黄每天都能接触到5款到10款不等的新游戏,但真正能吸引自己的作品却少之又少。
  “尤其是国内的手游圈非常浮躁,为了压缩制作周期,大多数厂商直接买个知名 IP,然后套上一个模式就开始制作,”老黄的话语间充满鄙视,“最后的成品要不是被玩家骂糟蹋经典,要不是就被说成是圈钱”。
  而仙剑在这一波 IP 热潮中也难以幸免。从去年到今年,已经有两款打着“大于正版授权”的仙剑手游登陆市场,一款是腾讯研发的卡牌手游仙剑奇侠传,一款是中国手游推出的 RPG 新仙剑奇侠传。仙剑作为一个时代的游戏符号,获得追捧,并不出奇。换成现在的行业术语,这叫强 IP。
  本来就对仙剑系列意兴阑珊,老黄也没指望从这些打着仙剑招牌的手游中找感动,“时移世易,况且初恋只有一个嘛”,对爱情也十分专一的老黄感叹道。
  

  腾讯版仙剑手游以卡牌切入,令不少玩家失望
  出于工作的关系和玩家们的期待,老黄还是乖乖地玩了这两款游戏并做好了评测。
  “大宇授权给腾讯制作的仙剑奇侠传竟然会以卡牌作为切入点?明明本家是 RPG......”这一点不仅老黄很费解,多数玩家都难以接受这样的设定,“仙剑一的起点高,而这款游戏又是基于此改编,换成当下流行的快餐式玩法确实难以服众”。
  从我叫mt到刀塔传奇,卡牌游戏在手游市场呼风唤雨,据不完全统计,60%的厂商都热衷于将 IP 改造成卡牌,一来,卡牌手游付费点相对前置,玩家留存率高,具有高 ARPU (每用户平均收入)的特性。二来,手游制作周期本来就短,RPG 在剧情和系统的雕琢上更耗时,不如直接走卡牌的套路来得轻松。
  老黄也承认,腾讯版仙剑奇侠传完美的驾驭了卡牌玩法精髓,却依然没有跳出卡牌玩法的局限性,虽然制作水准优良,但玩法方面的亮点还是太少。
  

  天雷滚滚的剧情改编
  “对于该作抱有期望的老仙剑玩家而言,闻名遐迩的迷宫被排挤在了主线关卡之外,经典的翻箱倒柜也仅见于‘情缘系统’之中,这样的设计多少会带来落差”。
  而号称还原经典的腾讯版仙剑在剧情上也曾遭到玩家的吐槽。众所周知,仙剑一种李逍遥在仙灵池初识赵灵儿的桥段堪称经典中的经典,但腾讯的仙剑手游的“情缘系统”竟然出现了令人大跌眼镜的一幕:我和林月如在仙灵池戏水,渡过了美好的一天。如此改编经典,当真以为雷死人不偿命吗?
  大宇曾透露,旗下的软星全程参与该版手游的画面风格、剧情审核,出现这样的纰漏,该打脸的是谁?IP 授权费外加游戏分成的模式固然诱人,一向重视 IP 发展的大宇如若是为了利益而向品质低头,当真枉费了仙剑迷十年如一日的守护。
  “没有玩过游戏,还是不由自主被仙剑电视剧的剧情吸引”
  2013年,大宇也曾自主研发过一款官方手游仙剑奇侠传五:剑傲丹枫。遗憾的是,由于种种原因,该作并未能获得仙剑玩家们的广泛认可。确切地说,这是一款失败的作品。
  在对“仙剑”这一经典 IP 进行深度挖掘拓展上,大宇并没少花功夫。除了游戏,仙剑 IP 已经逐步走上了多元化的发展道路。2005年播出的同名电视剧仙剑奇侠传就在当时掀起了一波久违的“仙剑热”,受欢迎程度丝毫不输现在的韩剧。
  仙剑奇侠传是国内第一部根据游戏改编的电视剧,引领了古装游戏改编剧的新潮。对仙剑这一 IP 本身也起到了强势的反哺作用,形成了电视与游戏的双赢局面。许多对这一经典游戏不太了解的路人都纷纷追剧,甚至有不少人看完电视剧之后还专门去体验仙剑一。
  

  仙剑奇侠传电视剧毁誉参半
  90后女孩芳芳便是其中一个,“仙气十足的刘亦菲、潇洒不羁的胡歌、刁蛮骄纵的安以轩,路人感十足的彭于晏,这一大群新人演员,个个都十分养眼”。
  “当时没有玩过游戏,还是不由自主地被剧情所吸引。另外,电视剧的几首歌曲都特别好听”,芳芳聊起这部电视剧分外激动。
  在老牌仙剑迷看来,电视剧仙剑奇侠传仅仅只是徘徊在及格线边缘。大家也很清楚,这类改编剧就是把游戏中的对白所展现的剧情拍成连贯的故事。但问题是,玩家普遍对电视剧的剧情改动的意见较大,相对而言,其中一些选角不合适都不那么重要。毕竟,这个故事早已在玩家心里扎根发芽,一点小小的改动都能被火眼金睛的玩家所察觉。
  “但不得不说,刘亦菲演的赵灵儿确实太美,太有仙气了”,不管是对游戏,还是电视剧,小文提起赵灵儿总是略显躁动,这算是他对这部电视剧唯一满意的地方。至于后来的仙剑三的电视剧,小文直言,没看过,也不感兴趣。
  小文的感受多少反映出了老一批的仙剑迷对仙剑一的情怀,他们眼里似乎只能容得下仙剑一。
  大宇自身在泛娱乐化 IP 的战略上,也一直优先考虑仙剑一,接连公布了仙剑奇侠传的舞台剧以及音乐会。去年,大宇资讯董事长凃俊光亲自透露,将参与投资拍摄仙剑奇侠传的真人大电影。尽管目前仙剑电影化的消息时有流出,但始终未见官方的动静。
  “如果出电影了,我肯定会第一时间去看”,小文斩钉截铁地说,“仙剑奇侠传舞台剧来成都,也可以去凑凑热闹,感受感受”。
  目前,仙剑衍生游戏仙剑客栈的网剧和手游都在有条不紊地推进之中,仙剑5有望年内开拍,仙剑6的游戏即将上市......可以预见,大宇在未来对仙剑这一品牌势必将投放更多的资源,不仅仅只是仙剑一,会覆盖到整个仙剑生态,形成大一统的品牌战略发展模式。
  “10年后如果我有孩子,我会给他讲一个故事,故事的名字叫仙剑”
  在“仙剑奇侠传”的贴吧里,一条发布于2005年的,名为下个10年大家不见不散!永远支持仙剑的在这里留名!!的帖子,截止5月14日(17:18分)已经有48489条回复,里面晒出了各种对仙剑的美好回忆和祝愿。
  

  该帖子发布于2005年,已有近4.9万回复
  其中更有网友动情地写道:“10年后如果我有孩子,我会给他讲一个故事,故事的名字叫仙剑。”至少对于国人来说,仙剑的影响力可能是很多游戏难以企及的。仙剑的故事不会就此完结,不仅有10年,20年,还有更多个十年。
  让我们下个十年,不见不散!
来源:当乐网  

  
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